圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

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张八万工作室:ESE游戏开发日志4

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今天是新年的第一个工作日,初步搭建了科研系统,期间出现了文本显示为0的BUG(这个0顽强的显示在所有文本

天地无用!魅御理温泉之旅(Tenchi Muyou! Mimiri Onsen: Yukemuri no Tabi)

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魅御温泉 湯けむりの旅。开发:Yumedia。发行:Yumedia

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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并且看到的内容只能在传送门框框内显示。……替身玩家就是摆个摄像机在空间 2 的相对位置,并且使其看到的内容渲染到一张 RenderTexture……只能在传送门框框内显示这个要求,是不是又是很熟悉咧?

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

并且看到的内容只能在传送门框框内显示。……替身玩家就是摆个摄像机在空间2的相对位置,并且使其看到的内容渲染到一张RenderTexture渲染纹理中就好了……只能在传送门框框内显示这个要求,是不是又是很熟悉咧?

LeeTGame:开发日志 - 新关卡截图

indienova.com/u/leetgame/blogread/12322

本周继续设计新的关卡,增加了拯救人质,同盟角色,增加UI显示。按照惯例,截图。:)

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277

3)即时类。……游戏采用即时模式,通过摇动摇杆和点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物和BOSS,在一的预判可以点触需要体力的闪避……视角:为上帝视角显示。操作:摇杆和点触

johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257

combo 出现条件的设定但现在到了码字的时候,我突然意识到,正常 combo 的出现是需要玩家连击到一程度才会显示的……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi由V4升级到V5。……游戏刷新机制由V4版本的DOM API : requestAnimationFrame,改用PIXI.Application

版本:Early Access


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